Do fotogalérie bol pridaný nový album Namakaný deň 2026.
Dňa 4. mája 2026 sa žiaci triedy 7.A a vybraní žiaci so záujmom o elektroniku a programovanie zúčastnili exkurzie na popularizačno vzdelávacej akcii Namakaný deň 2026, ktorá sa konala v priestoroch Univerzitnej knižnice Technickej univerzity v Košiciach. V rámci akcie mohli absolvovať viacero prednášok a workshopov s tematikou umelej inteligencie, virtuálnej reality, elektroniky a programovania. Ako malé prekvapenie absolvovali aj prehliadku najsilnejšieho Slovenského superpočítača Perún aj krátkou prednáškou a možnosťou prehliadky vnútra samotného suprepočítača..
O akcii
Namakaný deň 2026 predstavuje podujatie určené pre všetky generácie s bohatým programom zameraným na programovanie, umelú inteligenciu, Internet vecí (IoT) a majstrovanie. Akcia poskytuje príležitosť študentom inšpirovať sa, učiť sa nové technológie a spoznať komunitu ľudí zaujatých tvorbou a IT.
Ranný program a registrácia
Podujatie sa začalo registráciou účastníkov o 8:00 v Amfíku. Pred oficiálnym otvorením mali žiaci možnosť navštíviť rôzne expozície v priestoroch Trhoviska, kde mohli vidieť konkrétne projekty a realizácie projektov žiakov stredných škôl:
Ostrov Team - satelit študentov
Engu - 3D vzdelávacia platforma - interaktívny nástroj na vzdelávanie
Ostrov Team - RC modely áut poháňané vodíkom - ekologický projekt
PCB art - umelecké diela z dosiek plošných spojov
Retro 8-bitové počítače - historické počítače a ich funkčnosť
Vývoj hier v Košiciach? Kde a ako? - predstavenie herného priemyslu
Viaceré tímy mali medzi svojmi členmi prítomných aj bývalých žiakov našej školy (napr. CanSat ESPEŠKÁRI, Ostrov Team)
Hlavný program od 9:00
Po oficiálnom otvorení v 9:00 nasledovala prednáška "10 rokov suťaže H2GP vo svete, na Slovensku a v Košiciach" od Pavola Balinta, ktorá predstavila svetoznámu súťaž robotických áut poháňaných vodíkom.
Ďalej nasledovala prednáška "Čierna skrinka: od labáku po lietadlo" od Roberta J. Zimu , ktorá vysvetľovala technológie v letectve.
Počas podujatia boli dostupné viaceré paralelné aktivity:
QuestSpace hackerspace
Čierna skrinka odhalená: Čo robí AI, keď sa nikto nepozerá
Prehliadka OpenLab-u
Laboratórium virtuálnej reality LIRKIS
Cestou, Necestou, Kyberbezpečnosťou
On the edge of Art
Neskôr boli žiakom k dispozícii špecializované workshopy venované aj tvorbe hier a programovaniu :
Ako sa učí EJAJ - vzdelávacia platforma
Ako sa učí programovať tvorbou hier - praktická tvorba hier
Ako premeniť IoT na hru - integrácia IoT s herným dizajnom
Vlastná hra bez kódu? GDevelop v praxi - tvorba hier bez programovania
O vývoji hier v Košiciach a prepojení so vzdelávaním - Emilia Pietriková a Juraj Baksy (30 min)
Arduino a spol. nielen ako hobby projekt... ale aj nástroj v priemysle - Richard Fabo (30 min)
Podujatie Namakaný deň 2026 predstavilo komplexný program určený všetkým generáciám s dôrazom na praktické skúsenosti a vzdelávanie v oblasti IT technológií. Pre žiakov 7.A a tých so záujmom o elektroniku a programovanie predstavoval ideálnu príležitosť spoznať aktuálne trendy, stretnúť sa s odborníkmi z praxe a žiakmi stredných škôl s podobnými yáujmami a inšpirovať sa konkrétnym projektmi a realizáciami.